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卷一 章005 划时代的游戏(2/2)

罕见。

    然而真正决定了《英雄宿命》其游戏于之后几年间风靡全球且长盛不衰的真正原因,还在于这游戏开创的几大游戏史上独一无二的另类“系统”。

    其一,就是游戏本身运用的“时间加速系统”了,即游戏时间是现实时间的七倍,在现实中的一天二十四小时,其实正好是游戏中的七天一整周,然而当玩家身处游戏中的时候却会对这种时间流逝速度毫无所觉,感觉就跟平日里一样那般“过足了二十四小时”。

    然后就到了玩家进入游戏后必然会自动解除的“人物系统”。

    在《英雄宿命》的世界中,游戏方完全舍弃了过去那些泡菜式无聊网游中简单的暴力杀怪、攒经验升级的乏味游戏方式,取而代之的却是将所谓的“人物阅历”扩充成了一个玩家能够时时刻刻感受到其新颖与存在性的革新方式。

    玩家的人物角色简单而言被区分成了两大块:身份角色,以及战斗职业!

    玩家进入游戏后先有“身份”而后有“职业”,这就让他们不再是那虚拟世界中的游魂野鬼,却变成了另一种形式上的游戏世界中的“自由民”。

    比如刘云鹏眼下就拥有“平民”这个基础身份和大概是这个叫“小詹姆斯”的身体之前自然开启的“学者”身份。

    在《英雄宿命》中,无论是“身份”还是“职业”,系统都不限制玩家的拥有数量,仅仅只是在一些对立冲突性的事物上设立障碍,然而即便如此,玩家却也不是说完全无法打破的,只要他们不怕麻烦,同样可以身兼“法官”与“强盗”这样的完全对立的“职业”,官方鼓励这种“突破性的尝试”,却也给有这些疯狂想法的人设置了足够的挑战性,保证他们在尝试过程中绝对会有“意想不到”的精彩遭遇。

    而在这系统设定下,“身份”代表了玩家的阅历,其中包含了玩家的各种势力代表以及生活技能、手工技能的水平高低;而“职业”基本意味着玩家的战斗实力,也只有当玩家确确实实拥有了战斗用职业之后,各种详细的身体数据才会随即开启,而在那之前,就如刘云鹏眼下一样,他是压根看不到自己的所谓“基础属性”的。

    不过绝不要因此就认为“职业”比“身份”重要。

    因为“身份”之下决定了玩家能够学习、掌握的各种生活技能和辅助类增益技能,包括几乎所有的生产能力。

    而如果这一项发展到极致,更是能拥有诸如“贵族”、“领主”甚至“国王”这样的极端身份!

    当然了,在刘云鹏的记忆中,以前游戏里撑死玩家也只混到“领主”一级,不过那也很不得了,至少一个“土地所有权”、“地方立法权”和“义务征兵权”就足以让当上领主的玩家成为那个时代当之无愧的一方枭雄!

    而为了方便玩家们同时提高自己的“身份”等级和“职业”等级,游戏系统也很体贴的将“人物经验”和“战斗经验”区分开来,作为两种可以分开独立收获,也可以联合共同赚取的不同实力基数。

    战斗经验就简单了,只有通过战斗或者完成任务获得。

    而人物经验则非常特殊,只要是被系统认定为属于“丰富了玩家人物阅历见识的行为”,统统可以增加人物经验!

    不过玩家大多都是身兼十数种甚至数十种的身份、副职,但却只拥有几种乃至一种的战斗职业,故而人物经验虽说来源多多而且数额巨大,但想要满足所有身份等级的提升却是远远不够的,在这其中玩家必须做出取舍。

    而合适的“身份”或者“副职”也能有效增强玩家的战斗实力甚至让玩家引申出不为人知的“隐藏职业”,故而这其中如何选择,又有哪些秘密都是每个玩家的不传之秘,可以说每个玩家个体之间因为“阅历系统”的存在而直接变成了一个个完全不可复制的“独立的人”,绝对比以往那些千篇一律的泡菜式网游要来的有意思得多~

    而最后,《英雄宿命》真正吸引人的还在它可以说具有划时代意义的“任务系统”......不再是以往那种老式的npc交托任务,玩家完成任务,找npc交任务再领奖励的无聊往返跑了。

    在《英雄宿命》中,玩家和这个世界的逼真互动就足以让他们自己“找到”甚至“创造”出无数的任务以让自己在这个世界中总有干不完的事!

    和朋友聊天,听npc吟游诗人唱歌,设置哪怕是在荷塘里洗个澡捉个鱼都有可能因为各种各样的意外而催生出千变万化的庞大任务群!

    这个“任务系统”轻轻巧巧的就将玩家群体彻底融入了这个虚拟的游戏世界中,让他们在认识这个世界的同时更在世界中留下无数仅属于他们的记忆和足迹,如此一来,游戏的娱乐性飞升,甚至一度到了被世人赞为“第二故乡”的所在!

    好比之前~

    刘云鹏压根就没有接到任何npc的任务交托,但是仅仅因为他和雷姆等人的互动以及探索出的隐藏剧情还有他自己最终下达的那个决定,系统却在第一时间给他“合理生成”的一个任务,说白了也就是将玩家本身确立的“行动目标”书面化,并在玩家将其完成之后给予一定量的奖励。

    当然了,这种奖励一般比较单调,无非就是人物经验和战斗经验,甚至一般而言连钱和装备都没有。

    因为《英雄宿命》不提倡那种“变”出来的实质性物质。

    玩家想要钱,想要装备,可以啊,自己去游戏世界中找吧,去生产吧,去创造吧,游戏里有他们所需要的一切,因而“系统”就不再额外变出任何物质了。

    哪怕就是一把破铜烂铁也有着它在游戏世界中的确实归属,绝不会有丝毫莫须有的存在~

    然而,这就不是说这些系统任务就不会给玩家任何真正价值不菲的东西了,而至少玩家们目前已经掌握的一种令人垂涎无比的“奖励内容”...就是强大的“职业”了!

    因为一次任务,玩家完全有可能发掘出一些埋藏在历史尘埃之下的未为人知的强大隐藏职业,或者任务过程中本身就会给与玩家巨大的物质奖励~

    但刘云鹏却万万没料到,自己来到这个世界后触发的第一个任务,居然就是能够奖励自己“战斗职业”的“大宝藏”!

    只是......“盗贼”这个职业也未免太...让人欲哭无泪了吧?

    这确定是奖励而不是惩罚?

    当看到那任务奖励栏中清晰标注的“强盗职业”一词的时候,刘云鹏第一次产生了一丝犹豫,自己,该不会是因为打开游戏的方式不对,所以默默的踏上了一条不归路了吧......