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游戏设定(2/2)

附带特殊效果。

    手镯:增加臂力,有特殊加成效果。

    鞋:增加移动速度,有特殊加成效果。

    门派特殊套装,五件道具统一门派刷出,可以获得门派特殊一种攻击技能。

    等级设定:

    根骨:体力、臂力、腿力、气血综合体,外家功夫必备。

    (初始血为100,每1点,加十点血量)

    悟性:悟性越高,武功修炼越快。

    定力:禅定,自制力,控制力。佛道象征,发挥佛道武功最大化。(与魔性相反,禅定越高,魔性越低)

    精神:神经,意念。

    内力:内力值越高,内功修炼越快,内力越精纯。

    (初始内力值为100,每一点加先天固定内力点内力值。比如先天内力属性为十点,每加一点内力,增加十点内力值。)

    身法:全身速度,腿法,脚法,双手,兵器。

    魔性:心魔,魔性爆发,没有自控,没有自制,伤己或伤敌,魔门象征,发挥魔功最大化。(与定力相反,魔性越高,定力越低)

    人物初始:根据人物体质不同,每个人进入游戏后会出现随机不等的属性分配。最高三十点,最低一点。每升一级,各项属性加一点,另外给八点属性分配。

    内功可以自动攻击,内力值越高,外功威力越大。

    前期:

    青铜:三十级,每品十级(上中下品)对应武功修为:融会贯通

    白银:六十级,每品十级(上中下品)对应武功修为:遗世经典

    黄金:九十级,每品十级(上中下品)对应武功修为:天下无双

    钻石:一百二十级,每品十级(上中下品)对应武功修为:登峰造极

    中期:

    星辰:一百二十九级,每品一级(一至九品)对应武功修为:出神入化

    银月:一百三十八级,每品一级(一至九品)对应武功修为:返璞归真

    焚阳:一百四十七级,每品一级(一至九品)对应武功修为:忘人无我

    后期:

    圣冕:一百五十六级,每冕一级(仙魔,一至九冕)对应武功修为:入微至极。

    帝尊:一百六十级,每冕一级(十冕)对应武功修为:破碎虚空,千古一帝。

    剩下的细节就不写了,到时候各种设定会出现在正文了,不足的地方欢迎大家补充。