历史

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    他那时候太慌了,只想赶紧把沈年带出游戏,结果等出来后再见已经是一天后了——这还是他强烈要求下的结果。

    再见时,沈年对他又恢复了五年前那种近乎冷淡的“兄弟状态”。

    他也是一头雾水,隐约有点猜测却一直没法向沈年求证——他俩身边无时无刻不有人看着,就算没人也有机器人,还是二十四小时监控的那种,谁叫他们住的都是特殊重症监护室。

    柯亦:“哎,我真就不懂了,你俩又没血缘关系,在一起就在一起了,这个年头还有谁会说什么吗?怎么好不容易出游戏之后反倒搞起这一出了,沈年为了把你拖出来费了那么大劲,你也是因为他才能出来,怎么就……”

    对着柯亦纠结的表情,谢迪更是无奈,他这个朋友哪都好,就是情商方面时不时就要掉个线,五年过去了,简直一点儿都没变,谢迪转移了话题:“不说这个了,联邦那边怎么说?监|狱项目比游戏项目还要早上线是不是?”

    柯亦扫了他一眼,没说话,专心致志地继续对付起了手上的苹果。

    谢迪也不惊讶:“能猜到,我这个意外对于他们来说反而求之不得的素材,直接证明了‘2013’作为监|狱是多么的合理有效,犯人在里面根本想不起来以前的一切,也不会怀疑其真实性。”

    “2013”这款游戏在开发初始本来只是面向那些对古代历史爱好者的一款全息游戏,做到后来却突然被联邦看上了,说打算同时将其用作“监狱”。

    最初拿到这个提案时,谢迪就本能地投了反对票。

    不是因为这个想法不合理,而是因为它太过合理了,合理到有他些毛骨悚然。

    修改犯人的记忆,把他们放进营养仓里,再给他们一个“真实”的世界让他们在里面重新生活,既实现了人道主义关怀,又让这些人不要再危害社会,还避免了监狱里的斗争,甚至连心理学家都多了一群新研究对象。

    三全其美,可就是让他无端的害怕。

    也许是他做技术做疯了,但他就是觉得一旦他们开始因为这个弥天大谎获利,那么这个弥天大谎就会被应用到更多的方面,从他们希望的到他们不希望的。

    只要这种技术,这种模式被开发了出来,有些事情就不是他们能掌控的了。

    但尽管他是游戏的主负责人,谢迪对于这件事到底没有太多的发言权,这项提案还是被通过了。

    最为讽刺的是,这项技术还没被用在犯人身上,先被用在了他自己头上。

    公司里和他积怨已久的那位悄悄把他的测试程序从游戏版本换成了监狱版本,那时两者的进入界面还一模一样,不看代码根本分不出来,他就直接被丢进了监狱版本里。

    那个版本因为涉及记忆的改写和重建,生物技术方面复杂的多,其实还是个未完成版本,安全机制很有问题。

    在这个版本里,如果不是他自己想起来,拿管理员权限自行出来,从外面直接中断游戏或者把他从游戏里踢出来,他这脑子百分之九十的可能会直接报废,余生就可以躺在床上至死不动了。

    游戏不能停,在运行时,模式也不能改,进一个失忆一个,其他人也不好进去。

    就算进去了,想起来这是假的了,还不能直接和他说。

    因为按照监狱模式的规则,任何向其他“玩家”明示暗示“2013”并非真实的人都会被当做