历史

第七十八章 这话好耳熟(2/2)

   听见陈旭的话,众人点了点头,同时脸上也带着些许兴奋。

    陈旭笑了笑,接下来大屏幕上出现了三个文件夹。

    分别标注着1、2、3,三个不同的数字。

    “这一次的展会我们要带一些新东西跟玩家见面,但任务可能比较赶。”陈旭看着众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画。”

    “啊!”

    杨忻、阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼。

    至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情。

    两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画。

    虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找cg动画公司,然后进行制作。

    可关键是两个月两款游戏,这怎么可能?

    这生产队的驴也生产不出来啊!

    包括阮宁雪、杨忻、还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑。

    如果说只是做一个展会上的试玩demo,这还是有可能的。

    可从陈旭的语气上,感觉是要直接将游戏内容全部开发出来啊。

    能行吗?

    所有人都是带着疑问听陈旭讲解他们这一次即将开发的两款新游戏。

    “首先是第一款《三国杀》,这是一款策略卡牌对战游戏,主要的规则玩法我都已经完成了,你们可以先简单的看一看。”

    随着陈旭的话语,通过投影仪大屏幕上出现《三国杀》的相应规则。

    同时还搭配着一些武将跟卡牌的简稿。

    “游戏中分为主公、反贼、忠臣跟内奸四个不同的阵营,同时玩家可以自由选择相应的三国武将,每个武将拥有特定的技能。”

    “同时游戏中分为基本牌、装备牌、锦囊牌三种。”

    陈旭简单的讲解了一下《三国杀》的基础规则跟内容,帮助众人更好的理解这款游戏。

    时间有限,陈旭并没有过多的解析。

    不过在场的众人也并不是什么都不清楚的小白。

    包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了。

    众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的。

    但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫。

    主要耗时的地方在于游戏的配音、还有美术素材的产出。

    而这些通过外包就可以了。

    一个外包赶不出,那就两个外包。

    《三国杀》的开发难度趋近于无,那关键点就在于另外一款游戏,以及之前提到的所谓的大作了。

    众人看着陈旭等待他揭晓下一个项目。

    看着众人,陈旭脸上带着笑容:“下一款游戏,将会是一款让玩家十分解压,并且感受到无与伦比快乐的游戏,可以说相当和谐有爱。”

    如果世界是漫画世界的话,那么这时候阮宁雪、杨忻以及秦毅等人脑门上应该出现了一排黑色问号了。

    这话,怎么有那么些耳熟?

    (ps:有推荐票、月票这些的希望大家能投一下,数据追读很重要~哭哭惹~)