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第十章 碾压(求推荐票月票)(2/2)

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    基础速度:150000公里/小时

    基础闪避:30%

    修正:

    默认战术:线列战术。

    舰队槽位大小:4。

    舰船区块:舰首,舰尾。

    巨炮舰首核心(默认),齐射舰尾核心(默认)

    组件:能源核心,超光速元件,推进器,探测器,作战电脑。

    战舰槽位:

    武器槽:l2,m4,p4。

    通用槽:l2,m8,a2。

    可用模块:巨炮舰首,齐射舰首;机库舰尾,拦截者舰尾,齐射舰尾。

    这艘海盗巡洋舰两个l大型通用槽位与八个m中型通用槽位装备的都是瓷金装甲,l大型瓷金装甲每个增加1500的装甲,m中型瓷金装每个增加500装甲,综合起来总共增加7000点装甲。

    再加上12000的基础装甲,总装甲是19000点。

    海盗船的特点就是低护盾,高装甲,各种改装都是围绕提高战舰装甲与舰体。

    暗能量湮灭光束同样继承了能量武器的缺点,对能量护盾有-25%伤害的修正,四门大型暗能量湮灭光束后发先至,第一轮集火总伤害为2320点左右,lv2的基础指挥技能增加4%,再降低25%只剩1808的伤害。

    四道能量光柱轰中二号目标,在离舰体有一定距离时一层透明光膜浮现剧烈一抖,生生将其挡了下来。

    与此同时先于湮灭光束发射的导弹集群已经飞了过来,共八十枚灭绝者导弹集群轻易穿透海盗巡洋舰的近防火力系统交织的火力网轰中能量护盾,剧烈的爆炸此起彼伏,透明光盾一阵剧烈的抖动,随爆炸崩溃。

    八十枚灭绝者导弹整体伤害就高达7200,再加上4%的技能加成,与导弹对护盾50%的伤害修正,总伤害早超过了海盗巡洋舰的护盾上限。

    可惜这一群导弹就在这一波炸完,多余的伤害直接溢出,并没有余波波及战舰本体。

    虽然这是个游戏,但又不仅仅是个游戏,并不会出现多余伤害伤及装甲的情况发生,除非是鱼雷之类大威力炸弹,爆炸范围波及舰体。

    一轮攻击结束,护航舰迅速后撤拉开距离,等到湮灭光束重新冷却,导弹重新上架,战舰降速再次发起攻击。

    再加速拉开距离,准备装弹。

    虽然海盗小头目下令护卫的炮艇分散追了过来,但数量太少,他甚至都没理会,直接硬扛着海盗船弱小的炮火用中小槽位的武器还击,再次连续攻击三轮,硬生生将二号目标击沉。

    要知道他这艘战舰装备的都是最顶尖的武器与装备,中型深渊装甲3600的装甲与6点/每秒的装甲再生,大型深渊装甲12000点装甲与12点/每秒的装甲再生。

    中型暗能量护盾4500点的护盾,6点/每秒的护盾再生,大型暗能量护盾15000点护盾,12点/每分钟的护盾再生。

    船上八个l大型槽位与八个m中型槽位分别装甲与护盾配件对半装备,也就是4个大型装甲与四个中型装甲,四个大型护盾与四个中型护盾。

    综合起来总共增加了62000的装甲与72/每秒的装甲再生,78000的护盾与72/每秒的护盾再生,如果加上护航舰基础装甲与护盾,他这艘护航舰的总装甲已经过九万,总护盾已经过十万,已经快比得上一艘一级战列舰。

    这种护盾加装甲加再生能力,让这些只有基础武器的炮艇围攻一个小时都不一定打得穿他的护盾。

    最搞笑的是,在击沉这艘改装巡洋舰之前,有一艘海盗炮艇冲得太近,被他船上六门死神机关炮活生生点死了。