历史

024 贴标签(2/2)

为,贴上‘取舍’‘责任’‘窝里斗’‘勇气’等标签,那意思就变了。

    我们能打下国外的城市,国内的城市会有难度吗,肯定没有!

    所有人都不会认为帝心公会打下国内的城市会有难度。

    但是为什么我们要求难舍易呢,因为我们不‘与民争利’啊。

    因为我们很强大,所以我们去难度更高的国外城市,去抢其他国家的资源。

    而国内的这些比较轻松就能获取的资源,就留给国内的平民玩家,平民公会好了,舍易求难,为的是给其他人更多的发展机会。

    所以,各个有组织,有资金的大公会,应该肩负起自己的责任,将眼光放开,不要‘窝里斗’,要走出去,争取更多的利益。

    而且,我们在所有人都还在观望的时候,做了第一个吃螃蟹的人,有勇气去挑战未知的风险。

    宣传我们强大是次要的,主要是为了把难题丢给其它的大公会。

    是自认‘低人一等’,是个小公会,只敢窝里斗,没实力也没勇气去更大的世界。

    还是强撑着,铆足劲去尝试打其他国家的城市。

    但是其他国家的城市,哪是那么好打的,先不说城市本身的城防难度,单是那些已经有准备的敌国玩家们,就不可能让他们轻松的把攻城机械从边境运到城下。”

    听到这,胡璃有些懂了,点了点头,不过又有了其他的疑问。

    “那你们这样不是坑自己人,光咱们发展起来了,也没什么用啊。

    咱们一个公会,肯定是没办法对抗人家一个国家的玩家啊。”

    听到胡璃的话,付帅笑了笑,没有嘲讽,满是开心,胡璃这一点是付帅非常喜欢的。

    做事的时候,不会只盯着自己这一亩三分地,考虑自己的利益,而是将目光放到两个大的集体上。

    当然,因为对游戏的理解不同,以及一定的信息差距,所以胡璃考虑的还是不如付帅几人全面。

    毕竟,游戏对于她们四个来说,只是一种消遣,更多的精力,还是放在如何治病救人上。

    “这个不用担心,因为我们是利用英雄主义,挑起阶层矛盾。

    在欧美国家,为了减少底层人民的抱团的几率,一直宣扬个人英雄主义,弘扬超级英雄。

    而且超级英雄也多是通过武力解决问题,讲究‘在实力面前,一切阴谋诡计都是纸老虎’。

    所以这种靠着自身实力,一路披荆斩棘,以公会之力,独自对抗一个国家的行为,在他们那里十分吃香。

    而且他们一直自认是世界第一,看不起夏国,为了证明自己更强,肯定会将目标放到其他国家的城市。

    而阶层矛盾主要是因为公会实力不同导致的资源分配。

    每个国家的市级城池都是有限的,而且城市和城镇之间还有从属关系,直接影响到公会的税收。

    在之前,这些城市肯定都是头部公会的私有物。

    但是现在,却可以通过舆论,让这些头部公会把国内的这块大蛋糕让出来,一些非头部公会,肯定会不遗余力的推动这股舆论的影响力。

    嗯,其实就算他们不推动也没事,不就是水军吗,我们可以出钱帮他们雇啊……”