然后又一天坐船回来。
就算不神萎靡,也不至于有这么精神焕发。
但这些,还不是两人比武的全部。
单纯招式的较量,对付一个大师还行。
或许可以迫对手到达极限出现失误,从而将其击败。
但要击败一位宗师或者武圣,这只不过是基础罢了。
就拿这场比武来说,虽然泽度的攻势如潮,直指帕特里克要害。
似乎下一瞬间,就能够击破他的盔甲,将他打败一样。
但事实上。
迅捷攻击也好,形变幻卡位也罢,包括踩碎擂台踢出的石子,以及刻意布下的陷阱。
都是为了限制帕特里克的战斗余地,为自己的制胜一击创造机会。
举个简单的例子,就像是接连数次势大力沉的上劈之后。
趁着对手体僵直的机会,变招来一记直刺那样。
宗师争势。
借助环境拉近武器与目标之间的距离,再通过自己的发挥使目标成为现实。
这正是泽度最擅长的打法。
只不过,作为他对手的帕特里克,却也不是泛泛之辈。
武圣重意。
同样是武器与目标的线段,武圣不仅可以拉进两点之间的距离,还能让自己的发挥无限延长,直至目标实现。
能够同时做到这两点,靠的就是武圣的专有技能,战斗直感。
这与宗师对环境的直觉有些相似,但也有很大区别。
直觉与直感。
一字之差,天壤之别。
帕特里克一招一式,都相当于泽度的神来一笔,就是因为他掌握着这样的能力。
宗师起势,无形无相,又根据交手的过程不断变化,就连布局的宗师本人也不知道什么时候发出致胜一击。
等到察觉时,大概已经是分出胜负的瞬间。
但帕特里克却能在招架泽度攻击的时候,觉察到可能存在的危机,进而破局而出,让战斗重新回到原点。
料敌先机。
不是细微信息的快速处理,或者对彼此心理的精准把握。
就能够解释得清的。
但即便有这样玄奇的能力,武学境界更高的帕特里克,也做不到对泽度的完全碾压。
因为抛弃了最合适的打法,任由泽度先手起势的缘故。
一次次挣脱泽度布局的帕特里克,在对方连绵不断的攻击中,也迟迟不能建立起自己的攻势。
以往两人一场较量下来,武器全程都未必能接触几次。
现在却因为交击太多,使武器接连出现爆碎的况。
由此,就能明白为什么说是迫不得已的碰撞了。
陷在一位宗师的节奏里,就算是武圣,也不敢说有多少赢的把握。
更何况,虽然两人体素质相当,都是39力24敏。
但在作战技能上,泽度满级15的强击,却要比帕特里克高出三级。
也就是说,在同等体素质下,泽度瞬间的爆发力,反而在帕特里克之上。
而一个人的实际战斗力,除了武器使用能力外,和他体素质,以及基础技能也是分不开的。
综上,这场比武究竟谁能获胜,结果还未可知。