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152丧尸体系优点(2/2)

些丧尸中,普通丧尸又会占据很大比例。

    所以,为了留住强一些的丧尸,丧尸体系的轮回者,往往是最喜欢和别人开战的,不求能够一次击败敌人,就是拿普通丧尸过去和别人耗也行,能杀死对方一些军队就行,反正就是送掉普通丧尸,控住人口名额,继续生产新丧尸。

    嘻哈杀马特的名字叫做布尼尔,他的亿万僵尸发展体系,拥有游戏中人类和丧尸两条发展线,他最开始是选择发展的人类。

    因为他是被真理信徒用道具邀请进入轮回空间的,算是一进来就是有组织的人,但运气不好,领地没有被分配到真理信徒军团附近,而是被随机到了这个地方。

    为了先保全自己的安全,布尼尔上来就自然就选择了以防御为主的人类一方,毕竟亿万僵尸这个游戏,本质上还是一个偏塔防类的游戏,人类一方在基地防御上,有很多的优势。

    经过一段时间的发展后,布尼尔永生之城的安全已经有了保障,于是他便开始房展附属城市,想把丧尸的体系也做起来。

    所以阿克雷城的丧尸,目前只有普通丧尸、黑西服和胖子三个兵种,如果一开始布尼尔就发展丧尸的话,现在起码还能再多出几个丧尸兵种来。

    此时,在阿克雷城中的克隆人培养中心,还在全力生产克隆人,似乎还有没有放弃。

    克隆人感染病毒后,只需要几十秒就会变成丧尸,便向着毒爆虫冲过来。

    “去一些小狗,把生产丧尸的地方围起来,只要是出来克隆体和新丧尸,直接干掉。”

    田野将和毒爆虫一起冲进城内的几十只还存活的小狗,派去堵对方的基地口,克隆人出来,是需要步行一段距离才能到充满病毒的房子中的,克隆体本身又不具备战斗力,只是一个没有思维的普通人,小狗上去见一个咬死一个。

    见克隆体被小狗完全堵住了去路,布尼尔也就不再浪费轮回点再继续生产了,因为就算此时再多出三五百的丧尸来,也并不是能够改变战局的力量。

    因为此时西城门处挤的水泄不通的丧尸们,已经被门外的小狗,和门内的毒爆虫彻底包圆了,丧尸部队算是全军覆没。

    现在唯一能够决定战局走向的,就是英雄了,只要英雄能够胜利,布尼尔觉得城市还有守住的希望。

    “还活着毒爆虫都撤出城来吧,小狗军团守住两个克隆体培养中心,只杀敌,不要破坏建筑。”

    田野将剩下的几百毒爆虫撤到了城外的安全区域上,因为阿克雷城中还有一些游侠,小狗又爬不上哨塔和城墙,如果要毒爆虫攻击的话,也是浪费。

    反正只要小狗聚集到城市的中间位置去,游侠在城墙上也攻击不到,游侠要是下来追到城市中间来杀小狗的话,小狗就可以反扑杀她们。

    而且这一站基本已经结束,阿克雷城所剩下的兵力,就是这点游侠了,只是城市中兵力的百分之十,只要等巫妖王干掉暴君,城市就算是被拿下了。