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第619章:来自游戏同行们的反应(二合一)(2/2)

 黄易游戏是把关注的重点放在了《使命》这款游戏的关卡剧情上。

    这是由他们公司本身的发展方向所决定的,这由于黄易旗下的拳头游戏西游系列是在走回合剧情制,因此,他们在此刻关注这款新开服的红星新游时,自然是将关注的重心放在了《使命》的关卡模式剧情上。

    这会儿,公司旗下年轻团队组成了玩家团队,蹲在电脑面前向游戏关卡发起了冲击,以此来了解端游市场上新出现的这个竞争对手。

    看着屏幕上呈现的游戏剧情画面,毕业于沪上名校的市场部经理忽然说道,“老丁,这阵游戏风刮得有些诡异啊。”

    “怎么说?”

    “《使命召唤》可是开了一个先河,一个导演,正式踏入端游的故事设计,并且开门见红。”

    “你这话就有失调查了,这位李导在手游上,不早就入场了么?”

    “老丁你这么一说,倒也是,现在看来,别怕是在《合金》这款横板通关枪战游戏出来后,这位里大导演心中就有了相关蓝图了吧。”

    这位市场部的总监有此感慨,是因为他在沪上度过了本科、研究生七年时光,在一个城市生活七年,足够他了解到这个城市的一些人物新闻。而在沪上吃喝拉撒的七年,也让他见识沪上李家的产业集群。这种产业布局的大手笔,确实有一股改革年代弄潮儿的独有风采。

    而现在再看红星游戏的一系列产品发布历程,从手游一路稳扎稳打,围绕着其擅长的军事题材,是一路布局到端游领域,弥补上红星游戏发展壮大的端游这一块最后短板。

    一旁的黄易游戏联席ceo闻言叹道:“真要是想你说的这样,那这位李导的内心蓝图那真可谓不小,单就眼下来看,《使命》这款游戏做成系列游戏应该是不成问题了,军事枪战啊,听上去是多么大的一块蛋糕”

    黄易游戏联席ceo感叹的同一时刻。

    沪都。

    这个云集了海内外精华公司的板块上,巨人游戏就坐落在这里。

    公司掌门人史大柱正坐在电脑桌前,跟着旗下员工在玩着《使命》的5v5红蓝竞技模式。员工们的下手十分不顾忌自家老板的脸面,老史已经在自己员工连续爆头了三次。

    “嘿,这种枪战对抗,真他娘的带劲儿!”

    结束完一轮对抗,史大柱将键盘往前面一推,擦了一把掌心的汗。这位靠着卖三尸脑神液发家的传奇老板,也是干一行爱一行的主。当发现自己的财富重心转到游戏领域后,就果断将自己从一个门外汉硬生生的挺成了专业人士。

    喝了一口秘书递上来的水后,史大柱向着自己的手下问道:“都玩了一上午了,你们怎么看这款游戏?”

    “可玩性很高,不管是关卡模式的战争参与感,还是对抗模式的竞技好胜感,对于玩家而言都是吸引的。”

    “没说的,新颖即正义!”

    “尽管这种刷关不能爆装备,但是参与体验二战啊,这是一种让人拍案叫绝天才创意。”

    “市场价值极大,如果推销得好,简直就是一头现金奶牛”

    “对!就是现金奶牛!”史大柱重重拍板道,这位员工的话,深得他的心意。

    作为保健品大浪中的弄潮人物,史大柱就深谙把自来水卖出黄金水的推销之道,正是这种推销之道,让他把《征途》系列游戏做成了国内商业开发得最为淋漓尽致的成功样板。

    在他看来,《使命》中能够变现的地方实在是太多了,简直就是每个游戏地图的角落都在淌钱。如果让他来运营,他都会选择一开始不收费,直接拿到玩家的最后一道心理关卡,先将玩家给吸引进来,然后再来卖一揽子“游戏增值服务”。

    如果李南池知道史大柱所想的,只会不置可否。

    见识了成功的模板,他脑海中对《使命》的一揽子捞金点子并不会少。单论一点,为什么武器库中有那么多留白的地方?这些留白,可都是他留下来的计划!

    当然,就算知道同行们的所想,李南池也不会去公开解释什么。

    此刻,面对上午开服见红的成绩,他正对着三号仓以及视频连线的雄安数据中心一众员工们笑着说道:

    “朋友们,《使命召唤》的开服成绩,就在眼前的大屏幕上。马上就十二点了,我已经到了饭点儿,所以就说一句:大家准备着领红包,然后就是,去食堂吃饱!”

    哗哗哗!

    两边的员工都因为这简单的一句,笑着、欢呼着鼓起了掌声。

    看着网上不断出来的如潮好评以及此刻周遭员工们的兴奋议论,作为红星游戏首席技术官的杭天泽,看着大屏视屏连线的另一端李南池身影——

    上下齐整的一套休闲西装,没有打领带,也没有穿皮鞋,而是一双白鞋打底,整个人留着利索短发。短发,是最能检验一个男人的真帅还是假帅。身边一些刚招募进来的数据服务中心的女性员工,眼中已经丝毫不掩崇拜情绪。

    将这一切都看在眼里的杭天泽,此刻心情有一种说不出来的奇妙……

    他是最早跟着李南池打游戏天下的一帮人,从最早的《那兔跑酷》这款由红极一时的动漫作品改制游戏时,自己就在了。

    正因为一早就跟着,所以才亲眼目睹了红星游戏从无到有的发家历程:每一款游戏的立项,都有着眼前大屏上的这道身影站着。

    此刻,杭天泽还能回想起《使命》这款端游立项会议上时,老板李南池当着游戏部一众人的面,雄心勃勃的说让《使命》成为红星游戏走向伟大的里程碑!

    看现在开服后的一上午市场表现,老板自信满满的这句话,已然又成为了现实。

    其实有时,杭天泽也会想不通,为什么老板对于游戏的理解力就能够这么深?这每次会议上小黑板一展开,从他嘴里吐出一个个玩法创意的时候,就会让人惊艳连连!

    好吧,如果自己能想通,那自己跟老板就应该对调个位置了,杭天泽如是的安慰着自己的内心。

    顺道的,杭天泽在心中还暗暗嘀咕道:难道,每一个知名的导演,都是一个潜在的优秀游戏创意师?