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第146章 竞技场开放(2/2)

“停,别在我面前晃来晃去,闪一边去。”夜明挥挥手,继续翻看平台上越来越多的成员报到。

    黄一峰猛灌了一杯温水,拼命让自己清醒过来,进入公会平台后就给惊到了。

    “好家伙,六大公会联动,齐开竞技场!大过年的,搞啥玩意儿啊?!”

    夜明看着公屏上,成员们热血沸腾的发言,摇了摇头道:“这不符合749局的行事作风,大概率是临阵上场。”

    六国(包括同盟国)公会,分别是:华国[星辰公会]、隔壁老俄家的[ak公会]、老米家的[鹰盟公会]、欧盟[自由之旅]、阿三家的[众神之国]、白袍阿拉丁的[神灯公会]。

    数小时钟前,[星辰]管理员收到来自[ak]的邀约,表示五大公会已经达成共识,联动开办成立公会以来的首次竞技场大狂欢。

    本来就没放年假的749局高层,临时召开紧急会议。

    某领导认为适逢华国除夕夜,最好还是别参加了。展示实力有的是机会,不急于一时。

    但11位实战派的组长均表示,此次竞技场联动,就算只派局内在役玩家上场,人数也戳戳有余。

    策略组三位头脑人物则认为,首次竞技场联动,我方若只派专事探员上场,一则被另五大公会看轻,二则内部成员或会对自己不被重视而感到失望。不如发布公告,征求公会成员的意见。

    愿者上阵,如人数不够再由专事探员补缺。

    于是,就有了现在的局面。

    出乎749局高层所料,虽是团圆年夜,接到系统信息前来报到的公会成员,将近九成。

    剩余一成,要么可能是喝大了,要么因为别的什么事不方便。

    “开了,过去看看。”

    说着,夜明退出公会平台,直接进入【秩序】大端口下的子端口——【竞技场】。

    一进入这个子端口,弧形光幕上,出现六块播放着类似cg动画图像的分屏。

    “妈妈呀,这效果太带感了啊!”黄一峰惊叹道:“还以为竞技场就是那种1v1单挑的格斗场,没想到啊,居然还有这么多模式可以选。”

    夜明也略感惊艳,这确实比想象中的竞技场震撼多了。

    关注任何一个分屏上的画面,玩家就可以看到这块分屏内小世界的介绍,以及主要竞技内容。

    六个区块分别为:

    搏击俱乐部——擂台赛,回合制;

    内部空间1000平方米,玩家两两对擂,每对玩家共三个回合。(竞技场)每次开启,此区块开放时长一小时。

    冒险岛——3人一组,单次最多限5组,赛点制;

    其内面积512平方公里,内有满布毒蛇的蛇区、从表面看不出任何危险的隐藏流沙区、埋有痛苦炸弹的陷阱等。

    玩家需在该地图内寻找随机藏在任何地方的冒险王拼图,最先集齐拼图的队伍获胜。有队伍胜出,玩家即被传送离该地图。

    开放时长三小时,如无队伍获胜,玩家将在时限结束传送。

    末日酒店——4人一组,单次最多限5组,生存/击杀制;

    面积约10万平方米,包括21层主体客房大楼、高尔夫球场、水族馆、水上乐园等超五星级酒店配套设施;

    内有攻击力a、b、c、d、e五种等级的丧尸,视玩家队伍平均等级匹配丧尸数量与等级。

    总开放时长五小时,单次赛时一小时,存活最多成员的队伍获胜;如各队成员存活率一致,则以双方击杀敌方队员、以及丧尸的数量、等级综合成绩进行判定。

    燃烧计划——随机(组队人数由参赛方自由决定,每队上限5人),单次最多限12组,生存/击杀制;

    此区块地图随机,面积5——30平方公里不等,视玩家总数量匹配。总开放时长三小时,每隔十分钟从外围向内缩圈,圈外燃烧毒烟。

    存活到最后的玩家获胜,不存在平局现象。

    移动迷宫——个人赛,玩家上限11人,速度/击杀制;

    迷宫随机,面积1——5千平方米不等,视玩家总数量匹配,单次开放时长2—4小时。最先找到出口的玩家获胜,如时限结束仍无玩家找到出口,则以击杀对手数量最多的玩家为胜者。

    惊惧盒子——随机(组队人数由参赛方自由决定,每队上限5人),单次最多20人,无规则;

    此区块地图、面积随机,视玩家总数量匹配。

    开放时长不限,若有玩家破解该地图内5个谜题,该玩家获得停止本场竞技的决定权,并成为胜者;

    若该玩家未停止,之后有另一名玩家破解出了比其更多的谜题,则决定权转移。