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第六章 极限攻速(2/2)

值够了!

    “你使用了4点强化值强化了,获得了天赋强化,。”效果:普通攻击命中敌人后增加自身6%攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的45%,强化持续3秒。

    的效果强化了一级之后,获得了1%的攻速加成,叠加之后就是多了3%的攻速,单支箭矢的伤害也增加了5%,三支就相当于增加了15%的伤害。

    攻速增加了之后,伤害也上涨了。就是叠加攻速的层数和叠满层数之后,一次射出的箭矢数量没有变。

    不过,也够了!可别小看这3%的攻速加成,别的玩家渴望还没有呢!

    在中,每个玩家的攻速都被卡得死死的!攻速1/s需要敏捷值10,

    攻速2/s需要敏捷值20,

    攻速3/s需要敏捷值40,

    攻速4/s需要敏捷值80,

    攻速5/s需要敏捷值160,

    以此类推,所需要的敏捷值都是翻倍的!越往后,想要提升每秒1次的攻速,简直就是难如登天!

    总不可能每次升级,都将自由属性点分配给敏捷吧?

    没有攻击力,攻速再快有什么用?

    前世,洛凡记得没错的话,最快攻速的是一位弓箭手,达到了的‘极限’攻速,

    一秒十八箭!

    好家伙,一秒就能够给敌人造成十八次伤害,单单是那飞舞的箭矢,就能够粉碎敌人的战意了。

    凭借极限攻速,其直接站立在了弓箭手的顶端!

    不过这一世,有了唯一神级天赋之后,洛凡有信心能够打破前世的一秒十八箭的极限攻速记录!

    四分钟之后,再次击杀了40只铁皮野猪,同时又攒了四点强化值。洛凡直接继续强化在了惩戒射击上。

    “你使用了4点强化值强化了,获得了天赋强化,。”

    效果:普通攻击命中敌人后增加自身7%攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的50%,强化持续3秒。

    好家伙,有了的天赋之后,洛凡的攻速可以提升21%!现在的他再猎杀铁皮野猪的时候,感觉越来越轻松了,一分钟已经能够击杀11只铁皮野猪了。

    效率越来越快!