历史

017、018 海战(1/2)

    回到了卓尔精灵队伍的易水悄然间对五位女王给了个眼神——一切没问题!

    话唠女王顿时惊讶地张大了嘴巴,“这些异族真的这么傻啊?”

    “他们真的同意不关住我们?”

    “你们人族可真傻~嘻嘻……”

    ……

    “去吧……”

    港口边,易水面色平静地对着那些一步三回头的卓尔精灵们说道:“神圣的萝丝,会保护你们的。”

    远远地看着那些顺从地在血月花商会人员的指引下一个个排队上船的卓尔精灵,以及那个站在岸边安慰她们的年轻勇者。

    围在一起的主事者们有些无奈地叹息,“我们怎么就没想到呢?”

    “谁知道这些卓尔精灵们这么蠢……”

    “哎……不说了,回去吧回去吧。”

    ……

    阳光照耀的海面上,百舸争流,炮火连天。

    紫晶炮台中射出的法术炮弹发出刺耳的呼啸,在海域之上四处激射。

    “左满舵!左满舵!你他娘地准备往哪开啊?”

    “射啊!射啊!都贴脸上了,你还搁那梦游呢?”

    “打个炮都打不准,你活该tm单身一辈子!”

    “你那炮是打船的?高射礼炮都没你这么高!”

    “嘿!人家礼炮你打鱼是吧?”

    “我这么小小的一条船上,何德何能能有你们卧龙凤雏二位同时存在?”

    真正到了海战战场,玩家们才算是真正见识到了海战的多姿多彩。

    每条船上,各有十六门紫晶炮位,左右各有八门。

    只有掌握了“炮击”战斗姿势的玩家,才能够去掌控炮位。

    而船上还有一名舵手,负责控制船只的航行方向以及速度。

    在荣耀训练场的平静环境模拟中,玩家们其实很容易地就能掌握到“炮击”以及“掌舵”的战斗姿势。

    但是……

    一旦到了实战之中,瞬息万变的海战战场,以及大浪滔天的海面,就成了玩家们的噩梦。

    而且……

    时不时炸入海面之中的法术炮弹所爆发时掀起的海浪,更是为所有玩家的操作中都凭空增添了一份不确定性。

    因为海面的大风大浪,以及其他友军或敌军船只的阻挡、撞击,而如昏头苍蝇一般乱撞的就不在少数。

    而同样是因为起伏的波浪,需要预判仰射角度的炮手们,则更加是苦不堪言。

    好不容易瞄准了几十米外的一艘敌方船只,却因为突如其来的一波巨浪,或者是舵手的一个急转舵,就能让法术炮弹不知道能歪到哪里去。

    高射礼炮和打鱼炮还算好的了,有些直奔友军船只的法术炮弹那才叫一个离谱。

    至于一条船上剩下的人,就可以去玩自杀性袭击了。

    掌握“击水”这个战斗姿势的玩家,可以跳入海中,游到对方的船只附近近距离造成破坏,亦或者是与其他玩家在海中作战。

    击杀敌方玩家,亦或者是击毁敌方船只,都会获得海战积分。

    所有玩家死亡后,复活点就是各自的大船上。

    如果沉船了……

    不好意思,死了以后就回大陆乘下一艘船吧。

    大船也有耐久度,也就是覆盖船身的法阵护罩。

    在耐久度跌落到30%以下之前,如果一段时间内没有受到伤害,耐久度是可以缓慢恢复的。

    而一旦耐久度跌落到30%以下,防御法阵就会彻底失去作用,一般这种情况就被玩家称为大破。

    这种时候就得靠船上团队共享的海战积分兑换的物品来修复法阵。

    当然,海战积分能兑换的东西除了修复船只的物品外,还可以兑换给船只加速等的物品。

    每一条船上的玩家,就默认为一个团。

    海战积分,全团共享。

    而对于玩家个人的奖励,其实是以全团海战总积分的阶梯式成就解锁的形式发放。

    怒海争锋的海战从昨夜开始,就已经开打。

    在世界频道上,更是有着无数的玩家时刻在寻找靠谱的队友。

    尤其以炮手和舵手最为关键。

    玩家们下水作战多半也是和敌方的玩家打,真正想要击毁敌方的大船,拿到高额的海战积分,还是得看舵手和炮手的水准。

    炮手的水平自是不用多说,法术炮台每5秒才能完成一次充能发射一次,而发射是需要15秒的蓄能时间。

    根据距离判断仰射角,提前预瞄,确定开炮,15秒蓄能,再次小幅度微调,命中目标。

    这就是“炮击”姿势的训练方式。

    然而真正到了大浪滔天的海上,两次瞄准的难度都是相当高的。

    提前预瞄到后续真正开炮的那一瞬间的小幅度调整是有角度限制的,也就是提前预瞄不能偏地太离谱。

    但是……

    能做到不偏么?

    友军的船,友军的炮,敌军的船,敌军的炮,以及时刻涌动的巨浪,都是干扰因素。

    预瞄时就算是根据距离控制好了仰射角,精准地瞄准了对面,然而真的到了15秒后,一个意外的大浪,或者说舵手的一个急转舵,亦或是两艘船极速拉近的距离,都有可能让这一炮差之千里。

    一个优秀的炮手就得时刻眼看八方耳听六路判断一切可能出现的意外情况,并且还得有舵手的配合。

    毕竟每一门炮位的覆盖角度是有限的,控制船身两侧尽量多的炮位可以同时瞄准到对方,而让对方的炮位尽量难以覆盖自己,就是一名优秀的舵手该做的事情。

    衡量一个优秀舵手的标准就三点——

    一,平稳。

    别把好好的一艘船开成了秋名山山道,那样别人打不打的中你另说,你船上的炮手肯定是打不中别人的。

    二,保持移动。

    不能为了自家炮手的命中率就让船停下来,那样就成了敌人的死靶。

    三,找角度。

    一般来说,用自己船的两侧,去面对敌方船只的前后,就是最好的角度……特别是后方。

    海上的船只,可不同于陆地。

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    前进、后退,加速、减速,转向等等,自有它的一个转换时间,不可能如同人体四肢一般如臂指使。

    事实上,别说那至关重要的三点,大部分舵手能在战场海域控制好船只不把海战战场变成大型碰碰车游乐场,就已经算是不错了。

    认真说起来,一个优秀的舵手,才是一条船上的核心灵魂。

    这是海战的第一天,所有玩家都需要熟悉这陌生新奇的海战玩法。

    小精灵们也要熟悉。

    从来没有接触过这种船只的小精灵们并不能一接触到这些船只就立刻学会驾驶它们以及使用它们战斗的方法。