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069-072 (打赏四合一)打开奇迹的正确方式(2/2)

住副本中所有机制而不出错?

    慌~

    易水用行动告诉了大家,不用慌。

    “这个副本其实不算难……”

    九人跟在团长大人身后呼呼地点头。

    传统艺能了——副本不难,有手就行。

    几乎每次的副本开荒攻略中,总能听到团长大人这么说。

    不难?

    就那个被团长大人先行研究出打法,后续被无数高玩研究透彻发表了各自攻略视频的虫母,到今天还是有着无数的玩家打不过去。

    不难?

    呵,听听就好。

    这个副本没有小怪,全是boss战,相当直接。

    “一号boss的技能重点就在他的宠物身上,另外就是需要团队里的一个美食家,这一点就麻烦心愿你惹。”

    说完,易水脸色一僵,跟着妮蔻说多了改不过来惹……

    淦!

    心愿愣了愣,愣愣地点了点自己,“我?”

    其他玩家也是愣了愣,团长大人说话还挺可爱?

    易水若无其事地点点头,“对,就是你,到时候我会和你说怎么做。另外,其他人,我需要五个人出来……”

    老一说简单也简单,说难也难。

    他大部分的技能,都是围绕着他的五个宠物展开的。

    猫、狗、蛇、熊、鹰。

    各有技能特点。

    对这个boss,需要注意的就是两个点。

    一,控怒。

    这个boss有点暴躁,挨打就会涨怒气,满怒100点的时候就会释放全场大招,三秒内共造成面板伤害为10000的混合伤害,对于当前阶段的玩家来说,基本就是秒杀。

    而且怒气值本身,也会对boss的许多小技能的cd时间造成正相关影响。

    至于怒气值本身的涨幅,也和玩家们的输出效率正相关。

    而最快的降怒办法就是给他喂食物。

    这个boss很贪嘴,只要给他好吃的,他的怒气就会猛跌。

    食物有三种,包子、醉蟹、火鸡。

    每种食物可以降低boss的50点怒气,当所有玩家停手不打boss的时候,他也会每秒钟减少2点怒气。

    三种食物中除了包子外,都会让boss获得持续30秒的状态。

    包子没有特殊效果,醉蟹会让boss受到伤害增加30%,火鸡会让boss的伤害提升50%。

    这其实是一把双刃剑,因为玩家并不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一种。

    万一运气不好全程要吃火鸡,那对于奶妈的压力就太大了。

    当boss怒气值在50以下的时候,他会获得30%的最终伤害结算减免,当boss怒气值在80以上的时候,他在自身提升50%伤害的同时,也不会因玩家的集体停手而降怒气,这时就只能通过喂食而降怒。

    关于控怒,其实有两种思路。

    要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。

    缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次数的第二个关键技能。

    这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。

    或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。

    不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。

    这种方式打得快,吃boss第二个关键技能次数少。

    它的危险来自于boss原本不算起眼的许多小技能,长期80怒以上或者是吃到火鸡的增伤状态下,boss的许多小技能就显得相当致命。

    整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。

    并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。

    易水打算选择的,就是第二种打法。

    不疯魔不成活。

    他想看看自己的这些公会成员,到底有没有那个能力。

    另外也算是为公会以及自己维系威望,互联网没有记忆,只有一直保持最强者的姿态,才能持续地吸引人气壮大公会。

    要么就不做,要么就做到极致。

    首通即巅峰。

    副本门口的雕像位置,现在的易水也想要。

    那是等级内最速通关的团队才能占据的位置。

    当然,如果实在不行的话,转第一种方式也不迟。

    这是第一个重点技能,而第二个重点技能,则是关于boss的五个小可爱宠物了。

    boss需要玩家投食,小可爱们也需要玩家投食。

    相较于控怒,给小可爱们的投食才是决定能不能通关这个boss的关键。

    每分钟一次,五只小动物里面随机三只小动物会饿,在出技能的3秒内不投食,小可爱们就会向boss抗议。

    需要投食的小可爱没吃到食物不行,不需要食物的小可爱吃到食物也不行。

    每有一只小可爱没在规定时间内吃到食物,或者是不想吃食物的小可爱吃到了食物,那么那只小动物就会在攻击玩家的同时还会给boss叠一层buff,一旦满了三层,同满怒一样,全团一起升天。

    而且小可爱们的攻击也不可小视,一般只要吃了一层,基本上被一只小可爱开始捣乱的团队,也就没希望过了。

    在这个技能中,投食,就是难点。

    小可爱们会移动,会乱跑,当然,这是有规律可循的。

    然而如果玩家们离得小可爱近了,会导致它们受惊,进行不可预知的乱跑行为。

    关键还有,在投食的3秒时间限定内,除了投食的玩家外,剩下的玩家们还需要不停的输出,这3秒内boss身上有一个护盾,需要玩家们打破才能避免吃到一个大范围不可躲避的群攻技能。

    了解机制,做好自己的一切,另外,再加上一些运气,就可以通关了。

    这所有的一切,就构成了一号boss的技能与通关要点。

    了解完了一号boss机制的其余九个玩家虽然一个个都自觉是人中之龙,此时心里也都有些发抖。

    听起来就很复杂,而且似乎全团都很重要,没有划水位。

    任何一个人出错,就会导致全团的毁灭。

    这对于团队中的每一个人来说,压力都是极大的。

    易水也知道他们的心态,就和当初的自己一样。

    谁不是从开荒走过来的?

    干就完事了。

    说再多,也没有真枪实弹地打几次更能让大家清楚。

    灭呗。

    易水早就做好了在这个副本上花上个一两天时间的打算了。

    易水开始分配各人的任务,团队里有三个法师,三个游侠,两个盗贼,他自己一个神官,以及一个战士。

    心愿没有别的活,就是需要在boss每次点名要什么食物的时候,立刻做出来。

    每十秒boss喊一次,投不投是玩家们自行决定的事情,但是心愿必须要做到在boss喊话之后立刻做出新鲜的食物来,以提供指挥有自行选择的余地。

    制作食物本身需要2秒的时间,boss对于食物的需求时间是3秒,做完食物后她还要根据易水的指示决定要不要给boss投食,给她的反应时间还是不多的。

    根据怒气,以及小可爱们的喂食时间等,指挥是需要灵活变通的。

    除此以外,她就没什么其他的事情了。

    如果说有的话,那么就是在有小可爱靠近,或者是boss的技能要打到她的时候,能躲就尽量躲一下。

    而现阶段boss只有一个,自然是由他自己主t就行,除他自己以外的三个近战职业再加上两个不以瞬间爆发见长的法师,自然就得背负起看住每一个小可爱的任务。

    在给小可爱们投食的前五秒,他们就得去拿起给各个小可爱的食物,分别跟好各自的小可爱。

    猫、狗、蛇、熊、鹰。

    每只小可爱都有每只小可爱各自喜好的食物以及警戒距离,投错了,不行;靠得太近了,也不行。

    这就是还需要一些运气的原因,万一小可爱们就是扎堆往易水拉boss的身边挤,或者是全都聚在一起,就很容易被他们玩家惊扰到而到处乱跑,影响投食的准确性。

    对于五只小动物的警戒距离,以及行动规律,曾经的易水记得相当清楚,毕竟在这个副本里,盗贼玩家就是专门用来当工具人的,投食是他的本命活。

    然而如今时间太过久远,他着实记得不太清了,只是依稀记得在无人打扰时……

    猫的警戒距离为4米,行动速度为2米每秒,行动规律为动2秒停3秒。

    狗的警戒距离为25米,行动速度为1米每秒,行动规律为动3秒停3秒。

    蛇的警戒距离为6米,行动速度为25米每秒,行动规律为动2秒停2秒。

    熊的警戒距离为5米,行动速度为05米每秒,行动规律为动5秒停2秒。

    鹰的警戒距离为7米,行动速度为5米每秒,行动规律为动2秒停3秒。

    所有小可爱的投食判定范围都是05米的半径。

    警戒距离越远,行动速度越快,则投食难度越高。

    易水没有直接把这个规律说出来,打算先由得他们自行找感觉。

    很多时候,感觉要比精确的数字更容易让人进入状态。

    而且如此详细的数据,直接拿出来,不太合适。

    攻略什么的,还可以说是从开门任务以及一些任务的细节里面总结出来,具体到这么细的细节,未卜先知就过分了。

    等到打过几次,如果还是有人抓不住重点的话,易水决定再把自己“观察总结”过后的规律给抛出来。

    除了心愿、五个投食者以及自己,剩下的三个玩家,就只需要疯狂的打输出就行了。

    在打输出的同时注意躲一躲boss的技能,以及注意在需要投食的时候让着点小可爱们,就没他们太多的事了。

    如果说这个boss面前有什么位置稍微轻松那么一点点的话,那么就只能是他们三个纯输出位了。

    “都没有可题的话,我们就开打了。”

    分配完每个人该做的事情,易水可道。

    每个人都是底气不足的点了点头。

    和无所不知的团长大人一起下本,压力山大。

    看到大家紧张兮兮的样子,易水晒然一笑,“不用紧张没事的,大不了就是灭呗么,开荒嘛,哪有不灭团的?”

    说完,易水就对着院子中端坐在那里吃着小菜喝着小酒的boss冲了过去。

    而大家心里怂归怂,却也是瞬间进入了战斗状态。

    他们在来这里之前,可都是很骄傲的呀!

    ……

    所有人的目光都在紧张地盯着屏幕。

    这可是一个好不容易可以第一时间以一个现场参与者的视角,来观察团长的机会啊!

    往常看到的总是已经通关了之后的剪辑视频,如今看到新鲜的第一手直播视频,才是他们更想要了解的东西。

    承认你团长强,但是究竟强在了哪里,这是各大老牌公会共同想要探知的事情。

    而且这一次,竟然幸运地成功在开荒团里混进了两个来自于他们大公会的007,可以以两个完全不同的角度全面观察,真是一次再好不过的机会了。

    他们各大公会为了分摊风险,可是第一次建立了完全没有任何前提条件的攻守同盟协议。

    凡是有混入开荒团的007,大家共享。

    由此,才有了各大公会核心团体集体副本都不打了,就看着团长如何带团开荒。

    至于自己?

    急什么?

    反正首通抢不过,还不如老老实实学习。

    “团长也不过如此,混进去了007还不自知。”

    “他做梦也想不到,他辛辛苦苦研究的攻略,第一个受益的就是我们吧?”

    “到时候找几个专业的剪辑大师,咱们后发先至,比他先发攻略,气死他!”

    实质上争不过,精神上的胜利,也是可以的么~

    而且看着视频里在那个男人指挥下,看起来总体像是在上蹿下跳乱成一团的团队,让他们更是由衷地感到了一阵舒心。

    原来他指挥开荒的时候,大家也是这样啊,还以为他能有什么新花样呢~

    视频中,不急不缓地一直都是辣个男人稳健的声音——

    “停手……”

    “心愿投食。”

    “爆输出!”

    “注意走位!”

    “尽量少吃技能!”

    “水鬼,注意你的身后。”

    “还有5秒,投手准备。”

    “小月,你右边快惊扰到那条小蛇了。”

    “投完回来打输出!”

    “夜雨你靠地近了点。”

    “听风,你盯的鹰要动了,这波要预判一下。”

    “灭!”

    “灭!”

    “灭……”

    看着看着,嘴角带笑的人渐渐都是收敛了笑容,面色都在悄然间严肃了起来。

    看着团长带的团一次次地灭确实挺过瘾,但是……

    这个家伙,依旧是恐怖的一次失误都没有啊!

    作为一个主t,他需要正面抗boss伤害而从头到尾没有过1秒ot,为了不让boss的技能打到干杂活的队友还需要时刻控制boss得面向。

    这种要求但凡是任何一个主t能够完美地做到,那放在哪里都是炙手可热的存在。

    而他呢?

    不但完美地做好了自己该做的一切,更是对于整个场上发生的任何一点细节,都不曾有过半点疏忽。

    这就很恐怖了。

    都是开荒,他怎么能在做好自己该做的一切的同时,还掌握好队伍里的每一个人的状态,并且对个人做出精确的提示啊?

    他怎么能这样啊?

    他是怎么做到的啊?