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第四十四章 关键在4不在1(1/2)

    联盟之绝对零度正文卷第四十四章关键在4不在1潘森。

    作为无脑英雄的典型代表,潘森当前版本还是那个一往无前简单容易操作的线霸。

    排位连跪,感觉线上谁都打不过该怎么办?

    拿出潘森吧。

    甭管这把输赢与否,潘森前期都能带给召唤师极致愉悦的游戏体验。

    用傻瓜式操作来形容潘森这个英雄再合适不过了。

    开局带个腐败药水,对线期用指向性的q技能无限消耗就完事儿了。

    等把对手消耗到大概一半血量时,w过去拍晕,e技能一顿戳再平a接q,对手必死。

    通常比赛里很少会有人拿出这个英雄。

    原因无他,旧版本的潘森后期乏力,而且很容易受制。

    潘森这英雄选出来就是打对线节奏的。

    不出李维预料,潘森果然是中单。

    最先选下来的瑞兹反倒是被摇摆到了上路。

    “我对线会很困难,这把入侵小心点。”

    程汉这种话比较少的汉子都忍不住开口了。

    奥恩对线绝大多数英雄都很好打。

    但碰到瑞兹这种,也就前期还能过。

    待到瑞兹第一件装备成型,可以不用太顾及蓝耗的时候,奥恩就难受了。

    他不可能推线推过瑞兹,而且奥恩在面对瑞兹时第一件装备想都不要想,必须要做深渊面具。

    否则光是对线就非常难顶了。

    但这一把对手的核心c位是这个瑞兹吗?

    并不是。

    这把程汉隐约感觉,最恐怖的点很有可能会是这个小炮。

    他这把参团所需要的装备太多了。

    对上单坦克英雄来说,遇到最艰难的状况,就是自己对线的英雄是ap,但对手的其他位置都是ad。

    通常遇到这种情况时,连输都不知道怎么输的。

    就好像对线的时候也不困难,在具备抗性装备后打对面也没有劣势。

    但团战就是脆的像纸一样,感觉对手的伤害巨高。

    “的确不好打。”

    李维点了点头,心下难免感慨。

    以前打训练赛或者打比赛的时候,都是队伍里的教练给出战术体系,让他们选手按照体系去搭配阵容,并在游戏中执行战术。

    任何人都有潜在的举一反三的属性。

    缺少的只是指路明灯。

    教练其实就是起到了类似指路明灯的效果。

    只要教练提出,选手们就明白该怎么做了,但不提出的话在一些细节的决策上就会差一些。

    现在的bigwings缺少的就是这一盏灯。

    bp是李维做的,虽说在做的过程中出现了些许小插曲,但既然阵容敲定了,那责任的重担就在李维身上。

    打比赛中,教练和选手的意见不统一的情况并不罕见。

    如果是最终由选手决定选择出来的阵容输掉了,观众们不会喷选手,只会喷教练。

    这就等同于是李维和cola教练的一次交锋。

    结果显而易见,李维被完爆了。

    瑞兹的推线能力很强,并且还有大招可以远程支援。

    虽说大招的距离并不长,但哪怕是最短的1级大招,也能够穿越召唤师峡谷内最厚实的墙壁。

    能穿墙,就意味着可切断敌人后路。

    瑞兹选择出来,李维先入为主的理解只有一个,那就是对方想要在中路站住脚,做到绝对不输线权。

    这和bp时对手针对的两个半球流英雄也遥相呼应,李维这么想十分合理。

    只可惜,李维只想到了第二层。

    cola的思维却在第五层。

    他似乎看穿了bigwings的上单只会拿功能性的肉坦,下路只会