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1250 炎清玉(2/2)

兵刃之力,弥补先天不足,人族的寿数和体魄是硬伤,就算放在玩家选角当中,没有弊端,同时也不见任何优势,甚至于npc一视同仁,连起码的增加人族亲和都没效果,的确很平庸。

    不过人族知名角色应该是最多的,加之还有鬼族转世一说,变相积蓄实力,若是具备些许记忆,不管转世何种,都会在凡尘人族有几分牵挂,或许人族的匠术阵法,乃至于各族强势战法,都是源自于此。

    妖魔二族何尝不知兵刃厉害,必然不会以血肉之躯硬碰硬作战,妖兵魔武也是层出不穷,但这段剧情,沈小七还知晓些其他,衣冠冢所见,三族同盟也未必能敌得过妖魔强势,魔主蚩尤整合涣散二族,率七十二族,其实也包揽各族精英,真正意义上并非真正的种族之战,只是打个旗号罢了。

    若是蚩尤拼劲全力,诸多魔尊齐齐出手,打出个什么结果还未尝可知,胜负已分,兵行诡计,不管是用什么方式,最终蚩尤还是败了,但并未辱没其在三界威名,可以感觉出,游戏剧情中的相关任何,对于蚩尤都是崇敬有加,反倒人族圣贤提及不多。

    “匠门古籍中有记载,当时一战之余,无论三族所用,还是妖魔兵武,其实都是杀戮过甚,仙族做主,不容天下再乱,生灵涂炭,尽可能的销毁封印奇兵,甚至三族约定,他日所铸,仅可为捍卫之武,锋锐利器不可传世,这应该是很多知名兵刃,会出现在游戏中,但受到限制,难以发挥奇效,甚至于不易被玩家所得的原由。”匠门和武堂成立已久,算是游戏特设,非三界所属的存在,处在凡尘,却并未完全偏袒人族,否则之前四海打上门来,也不至兵临城下,这两个存在很特别,皆为智能npc,放在外界都是各据一方的boss。

    外人看上去一派平和,但其中怎会没有种族偏袒之分,以旧流年所言,匠门至少没那么安生,但这两门存在悠久,游戏中诸多主线篡改,也只有从这其中才能寻到轨迹。

    神兵难求,魔武裁决,的确这等高属兵刃不该随意出现,但装备挑玩家,这还是首屈一指,角色扮演类型所在,谁会认为自身弱于他人,羁绊就成为划分的关键。

    并非单单以属性需求,任务关联,剧情所致,玩家不经意间和npc的对话,也会产生应变,知名兵刃,游戏应该相对应的设计了各种剧情,谁也不知道具体的流程,但定然是横跨玩家游戏过程中的方方面面。

    而这还不一定是唯一局限性,有玩家在任务中,斩获到绑定非职业所需兵刃,属性优越却并非自身可用,更换职业洗属性点的难度在游戏中极为困难,特别是职业,几乎选定难改,玩家不明有些这般设置的原由,这类装备除了忍痛丢杂货铺或者如小铺这类收取,大部分还是丢在仓库当个摆设。