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496、系统的调整(1/2)

    崭新的一天来临。 国战就要开锣了。

    尽管中国玩家在全世界范围内都占优,但依然还有一些问题。那就是太平卧龙势力的玩家,并不全是中国玩家。

    例如咆哮帮,就是澳洲帮会。尽管澳洲成了中国一个特区,但习惯上还是把澳洲玩家作为一个独立的国战单位。

    此外,太平卧龙势力从一开始就吸收了大量的各国小帮会。这些小帮会跟着太平卧龙势力发展起来之后,现在也回到了各自的国家和地区作战。

    当然,像咆哮帮这样可以代表整个澳洲的帮会,是会带着澳洲玩家跟中国玩家站在一边滴,这个在战前大家就商量好了。

    但那些美国日本俄罗斯的小帮会,现在就不得不回到各自的国家作战了。除非国战结束,大家的战争会一直继续。

    同时国战也是一个最容易关系重新洗牌的活动,到时候这些小帮会还会不会是太平卧龙势力,大概还是一个疑问。

    早上大家转了一圈之后,基本上都没有做其他事情,所有太平卧龙势力的中国玩家,都在一起商讨接下来的战事。

    第一战,一定要做详细的预案。尤其是那些最容易被攻击的地盘,要提前未雨绸缪。

    这其中,卧龙帮的地盘,只能由我们自己来保护。因为绝大多数卧龙帮的地盘,就是连成一大片,战线太长,也最容易受到攻击。

    当然,其他帮会的地盘,除了几个太平卧龙势力实力强大的核心帮会之外,另外的小帮会战斗力并不强大,也是很容易受到人家优先攻击的。

    第一战,各个国家估计都会用偏师来牵制我们这些大帮会,而准备向小帮会动手。尤其是那些没有跟大地盘连在一起的小地盘。

    不过这中间还有一个问题,那就是我们已经跟波斯那边的列国玩家说好,双方都互不进攻。由此换来的协议就是,双方都不从波斯和西域天竺边境发动攻击,其他方向的争夺可以展开。

    所以这两条边境线,大家基本上可以无视了。当然,如果列国玩家在这个方向发昏,跑来惹我们,那俺熊二也不介意跑到波斯战区去旅游旅游滴。

    十点钟,国战活动准时开启。让人无言的事,国战活动开始半个小时之内,居然不是打仗,而是调整玩家势力。

    系统根据世界上的二百个国家和地区,在每个里的范围内,重新划分玩家的势力。

    像西域天竺这样被中国玩家完全控制或者绝大部分控制的地盘,都必须把自己的所有地盘搬入系统指定的地盘。然后给其他国家再划定一个势力范围。

    也就是在地图上的每个里,每个国家的玩家,暂时都只能呆在一个保里面。

    不过这个保暂时只是一个地图点,实际上包含着很多保在内。搬入多少保,就是多少保。

    战争的时候,该地的中国玩家只能调集其中一个保的兵力,作为这个地图点意义的保的兵力。而且到底调集哪个保,由系统来决定。

    当然,与此相似,其他国家的玩家,如果在某个里跟中国玩家有同样的情况,也会做同样的处理。

    战争期间,这个保可以攻击一个目标,其他国家的玩家也可以攻击这个保。如果这个保被攻陷,则整个保并入对方的地盘。地图点意义的保依然存在,但会损失一个保的地盘。

    不过这个保如果攻陷其他国家的地盘,而其他国家又只有一个保的话,那也就意味着其他国家的这个保,将按照正常程序被攻占了。

    正常程序攻占的地盘,可以全地盘调兵,也就是只要各个地盘相连,就可以调兵。还有一种情况可以正常调兵,那就是两个保不在一个里,但是连在一起。

    同理,不在一个里,甚至不同战区但是相邻的两个保,互相之间也可以攻击。这就是波斯边境协议的意义,双方都不能越过边境线攻击对方。

    而在系统进行调整的这半个小时,波斯边境协议的补充协议又签订了。那就是中国玩家在波斯战区的地盘,只要没有受到攻击,就不能爆发战争。

    当然,惹是生非的,可以开过去灭掉。

    这实际上还是确保列国玩家在波斯战区的利益。中国玩家不寻求在波斯战区的发展,只是自保。虽然这是一个不平等的协议,但是这是经过慎重考虑签订滴。

    目的还是一个,暂时不刺激列国玩家。好不容易等来列国玩家的分裂,只能对列国玩家各个击破,不能再让他们合在一起了。

    接下来,伴随着领地调整的结束,战争全面展开。

    首先,当然是西域和司州的地盘,必须重新拿回来。

    尽管系统这样一分之后,好像中国玩家的地盘收缩了,战斗力也不能得到整体的