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第二十七章 天赋激活(2/2)

攻击25点伤害。

    千刃二阶能力穿空lv1:反伤受到近身攻击的20%,远程攻击的10%,该伤害为真实伤害。未激活,激活需要一阶能力怪石lv4。

    千刃三阶能力???需点亮二阶能力穿空方能显示。

    千刃四阶能力???

    说明:升级天赋需要天赋之力,该能力可以通过与空间兑换获取,获取要求,1万生存点2点技能点=1点天赋之力。

    剩余天赋之力:5点。

    铁命看着天赋树后面的一堆问号,心里略微计算了一下所需要的天赋之力点数,这简直就是一个无底洞。不过想归想,没有犹豫直接就把5点天赋之力给用了,全都点到了基石这个能力上,他的下一步目标就是激活壁垒这个能力。

    “你的天赋与近战能力完美契合,你将可以从近战基础能力中选取一项作为你的契合技能,你目前掌握的基础能力为基础近战、基础身法,请从其中之一做出选择。”

    基础近战已经高达lv8,而身法才lv3,再加上铁命的天赋已经为他指明了一条硬吃伤害然后反伤的道路,自然选择了增幅最大的基础近战。

    “恭喜你的基础近战能力得到完美契合提升,提升幅度200%。”

    一切搞定,铁命此时的实力已经发生了翻天覆地的变化,与刚进石墓时完全判若两人。

    铁命(编号yh830816)

    chuán qí生物生命模版:生命最大值最终结算永久提升50%

    生命1425/1425 精神力230/230 (没错,现在铁命装备命运之刃时生命最大值达到了1425点,而且这还没有计算苦痛的fù chóu)

    力量2618

    敏捷1310

    体质2322

    精神1112

    意志2530

    基础近战lv8,每级攻击时附加3%力量真实伤害,3%力量真实格挡,提升出手速度3%。目前技能加成24%力量真实伤害,24%力量真实格挡,提升出手速度24%。(之前每级是1%的提升,当然其它系的职业也会有完美契合的天赋出现)

    基础身法lv3,提升6%闪避和移动速度,略微提升出手速度,降低致命伤害与暴击机率6%。

    进阶能力古兵器掌握lv1 :你能较为熟练的使用古兵器,当你使用古兵器战斗时,提升攻击力5点。

    技能心灵启示lv1(隐藏技能,新手奖励无视学习条件):tóu zhù心眼于目标身上,查看目标属性,属性的详细程度取决于双方的实力差距,以及技能等级,该技能效果最差时也能看到目标生命值,目前等级1,每次使用将消耗3点精神力。

    刺杀剑术lv1(隐藏被动):使你的近战攻击力提升10%,并附带无视防御10%特效,该被动特效只有装备刀剑类近战wǔ qì时生效,无冷却,无消耗。

    说明:该技能为剧qíng rén物特有隐藏技能,空间中的常规提升方式需要付出五倍提升代价,自身锻炼学习效果难度提升十倍。

    装备技能1残影(妖狼指环):提升移动速度50%,持续十秒,冷却3分钟,消耗5精神力。

    装备技能2狂怒一击:提升攻击力150,冷却1分钟,消耗精神力3点。

    yòu huò之光lv1:目前yòu huò数已满,yòu huò之光将直接转变为精神冲击,精神冲击将造成目标行动力丢失,持续时间=自身(精神力意志力)-目标(精神力意志力),精神冲击失败,目标将进入狂化状态,攻击力提升50%,持续30秒。

    装备

    全能的轻型盔甲:防御5,所有属性1。

    妖狼指环:力量敏捷体力2,生命50,每秒恢复2点生命,

    技能残影:发动技能后,提升移动速度50%,持续十秒,冷却3分钟,消耗5点精神力

    轻巧的布鞋(青铜级)

    穿戴效果:防御1,敏捷1

    附带被动效果:减免因为地形造成减速的33%。

    穿戴要求:敏捷15以上。

    说明:这是一双能适合各种特殊环境的鞋子。

    被诅咒的兽人统领手镯(黄金级)

    佩戴位置:手腕。

    佩戴效果:力量9,体质3

    附带技能狂怒一击lv1:爆发你心中的怒火,发出凶猛的一击,提升攻击力150%,冷却一分钟,消耗精神力3点。

    诅咒:这件装备被兽人的怨恨所缠绕,佩戴者在兽人阵营的声望将被固化为仇恨,即便取下手镯也只能恢复到冷淡,并且你获取的兽人阵营声望-50%(该效果存在于所有拥有兽人阵营的任务世界)。装备上缠绕的冤魂还将会每五分钟对佩戴者发动一次怨灵冲击,造成惊恐、目盲、混乱、眩晕、失神等特效其中一种,该冲击效果取决于你的体质与意志。

    佩戴要求:力量30,体质25。

    说明:我是伟大的兽神之子,勇猛无敌的巨斧,我以兽神的名义起誓,借用我力量的人类,都将付出生命的代价。

    天赋壁立千刃

    基石lv3:减免所有伤害30点。

    怪石lv1:对近战反伤20点真实伤害。

    把铁甲放了出来,打算让它配合自己堵石墓大门,谁知道刚放出来它就哼哧哼哧的跑到了千年尸王的尸身旁,然后爬了下去,开始舔。。。地上流淌的黑色血液,任铁命怎么指挥都不理,而光幕已经开始缓缓的消散了,时间到。

    随着光幕的消失,铁命差点被突然传来的声浪和恶心味道给推进了石墓中,矿道里密密麻麻的僵尸一直延伸到看不见的尽头。这门口聚集的僵尸只怕有上千只,要知道这可是一公里半径内所有的僵尸,这些没有多少自主意识、散发着恶心味道的生物,没事就喜欢嗷嗷嗷的嚎叫,现在成百上千只集聚到了一起,真的就如群狗相互刺激后开始狂吠。

    普通僵尸虽然伤不了铁命,可这一眼望不到头的尸潮却让他有些无可奈何,一来他不敢冲出去,二来他还不敢全力厮杀,这外面可是有一头黄金领主级的尸王,偏偏这只尸王的被动能力主要体现在群体的相互加成上,若是单挑铁命还有办法对付它,群殴的话这家伙比千年尸王难对付十倍,所以铁命只能像个傻子一般堵在门口任由普通僵尸攻击,然后每隔十几二十秒就会有一只僵尸被反伤致死,然后换上新的僵尸来送死。

    铁命看着越来越逼近的黄金领主尸王,心里开始忧愁,这叫我怎么冲出去?