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第六章 狼群环伺(2/2)

、鹿、稻草人强一丝。但现在与这只狼的碰撞让他意识到,自己或许小看任务世界了。

    实际上,任务世界的难度是根据进入世界总人数去除最低一个人的属性的平均值为参考的,通常最普通的怪物只可能是这个平均值60%的基础属性,当然这个数值通常不计算怪物的被动能力,这样基本能确保即便是普通怪物也不会被碾压,新手也不会被老手拖累得连小怪都杀不了,至于普通怪物之上的青铜级头目、白银级**、黄金级领主、chuán qí生物甚至神话生物等更是有各自强横的特殊模版,各种神奇能力,并不是可以肆意挑战刷分的存在。

    而且,这个世界还是受到了百分百难度加成的世界,即便铁命同样得到了150%加成,但对于2倍实力的怪物,优势其实并没有大到离谱。

    唯一值得庆幸的时,这个世界属于单人任务世界,开始计算属性模版的时候只以新手的基础属性为参考,没有受到降临团队属性实力的影响,不然铁命就惨了。

    随着首只野狼的伏击失败,缓缓的又从四周出现了四只狼,其中一只个头明显比其它野狼大一号,身后挥舞着一条更长更粗大的尾巴,正在不停的低吼,而随着它的低吼,包围铁命的几只狼开始做出了攻击姿态。

    铁命在它们出来前,心灵启示已经连续用了出去。

    “你对野狼发动心灵启示,实力判定成功,你的意志碾压对方,可以得到对方所有资料。”

    野狼生命350/350 精神30/30

    力量15

    敏捷18

    体质15

    精神3

    意志10

    技能1鞭打:该生物的尾部经过长期战斗发生变异,可以发动可怕的攻击,造成100%力量的真实伤害,冷却时间1分钟,消耗精神力3点。

    技能2狂暴:当生命低于50%,高于30%时可发动,10秒内攻击力提升150%,技能发动需要消耗10%最大生命值,冷却5分钟。

    被动能力1利爪:该生物的爪击增加攻击20点,并有10%机率造成流血状态,每秒1点,持续5秒,该状态可叠加。

    被动能力2血口:该生物的撕咬增加攻击30点,并有10%机率造成中毒状态,每秒2点,持续5秒,该状态可叠加。

    被动能力3狩猎:该生物属于群体捕食,身边每多一个同类,攻击力提升5%,上限50%。

    被动4野兽:该生物的最大生命值永久提升200点。

    “你对妖狼发动心灵启示,经过基础属性总合对比,该生物略弱于你,你可得到其基础属性资料,以及部分能力的残缺资料,但不能得到该生物包括技能、被动、装备以及天赋等能力的完整资料。由于你的意志碾压对方碾压,你窥视到妖狼全部资料。”

    均衡的妖狼(头目)生命750/750 精神力150/150

    力量23

    敏捷27

    体质25

    精神15

    意志15

    技能1狂暴鞭打:疯狂挥舞的尾巴,造成连续3次100%力量的真实伤害,冷却时间一分钟,消耗精神力10点。

    技能2残影:消耗10点生命,提升移动速度100%,持续10秒,冷却时间1分钟。

    被动能力1:同上。

    被动能力2:同上。

    被动能力3头目:该生物作为狼群的头目,身边每多一个同类,攻击提升10%,上限100%。

    被动能力4妖狼光环:所有在妖狼身边的野狼攻击速度、移动速度提升20%,每秒恢复1点生命。

    被动5妖化:该生物受到贪狼妖星影响发生了妖化,最大生命永久提升500点。

    难度百分百模版不只是增加怪物的基础属性,最主要的是增加了多种被动属性,这些被动附加上去的效果,把小怪都堆砌成了头目,当然基础属性是短板。

    “你遭受到野狼的鞭打技能攻击,该攻击为真实伤害,普通防御效果将无效化,你的天赋技能发挥作用,该次攻击对你造成15-38*8%-10=2的伤害。”(38*8%是基础近战的真实格挡,这个属性只有格挡成功的时候才发挥作用,如果没成功格挡被攻击就没效果)