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072“自古枪兵幸运E”什么的……(1/2)

    072“自古枪兵幸运e”什么的……

    在压根没考虑过“lancer”[职阶]的前提下,第一个被切斯波娃和归海一刀所放弃的[职阶]是“berserker”。

    原因很简单,“berserker”的职阶能力“狂化”,或许却是可以令轮回者获得更强的战斗力,但以理智换取而来的实力,对于在轮回任务世界之中时刻保持如履薄冰心态的轮回者来说,绝对是十二万分不靠谱的……

    “狂化(特殊):曾在战斗中疯狂的英雄,作为失去理性的代价而强化能力,赋予berserker特征的职阶能力。主动使用后除了幸运与魔力外的能力参数上升一个等级,但提升等级的话就会失去语言能力,也不能进行过于复杂的思考。”

    即“berserker”[职阶]之后,“archer”[职阶]成为了第二个被归海一刀两人放弃的对象……

    “单独行动(特殊):弓之骑士的适应性很高,即使没有master也可以行动。甚至连使用大规模的魔力之际,master的支援也并非必要。”

    对于仅仅将“英灵”【血统】作为强化方式之一的轮回者来说,本就没有受到过什么“master提供魔力”的限制,虽然这并不妨碍拥有了“英灵”【血统】的轮回者,为自己寻找一位获得了《圣杯战争》系列世界之中“魔术师”【职业】的轮回者作为合作伙伴,但毫无疑问也使“archer”[职阶]对于轮回者的而言失去了最大的吸引力,即使“archer”[职阶]还有着“对魔力”这一添头似的“职阶能力”也无事于补……

    “对魔力(特殊):聚集万民信仰而成的英灵,对于超自然力量所造成的伤害,拥有者在一定程度无视其真实伤害的能力,伤害的减免程度由英灵本体对于超自然力量的掌握程度决定。”

    不考虑“rider”和“saber”同样拥有“对魔力”这一添头似的“职阶能力”的情况下,若是仅仅以“对魔力”为目标的话,就算是“lancer”[职阶]这个所有“英灵”【血统】中最不为人所喜的[职阶]。不也同样拥有“对魔力”的“职阶能力”不是?

    紧随“archer”[职阶]之后的,单就“职阶能力”而言并无本质区别的“saber”[职阶]和“rider”[职阶],在归海一刀与切斯波娃的一番讨论之后同样被放弃了……

    “骑乘(特殊):骑乘的才能近乎神迹,不仅能够完美的发挥出已被自己降服坐骑的才能,更是能够利用自身的能量强化坐骑的各项能力,能够无视生命体与机械体的限制,对任何被拥有者完全驾驭的坐骑使用。”

    “对魔力”与“骑乘”相结合的能力。但从具体效果而言实用性毋庸置疑,可惜的是切斯波娃并没有强化任何其他与坐骑相结合的能力,更是很有可能因为骑乘了不熟悉坐骑的缘故,大大妨碍自己因为“幽鬼”mercurial传承所获得“英雄”【职业】的发挥。

    至于“对魔力”什么的,对于拥有着源自dota世界“英雄”职业的切斯波娃来说,就算不考虑自己获得“幽鬼”mercurial传承之后已经拥有的[英雄技能]“折射”。这个被切斯波娃升到max等级以后,能够将自己所收到任何类型伤害都折射22%给她周围1000范围内敌方单位的能力,未来也有机会获得类似“敌法师”magina第三[英雄技能]“法术护盾(d)”或者“大魔导师”rubick(拉比克)第三[英雄技能]“失效力场(n)”之类,与“对魔力”功能类似却在效果上抢出不少的能力。

    但在接连放弃了五种[职阶]之后,归海一刀与切斯波娃两人,却在“assassin”[职阶]与“caster”[职阶]这两个最后剩下选项的选择上产生了分歧……

    从归海一刀的角度来看,“幽鬼”mercurial的传承。本就是比较偏向于“敏捷型”的强化类别,这种基础性的情况与“assassin”[职阶]的初始要求基本一致。

    不仅如此,切斯波娃的“英雄”【职业】没有完全成长起来之前,但从“职阶能力”的安全性角度考虑,“assassin”[